棋牌游戏APP

2019-07-15| 发布者: admin| 查看: |

河源棋牌游戏开发公司,可开发各种流行的棋牌类游戏,如麻将类、扑克类以及捕鱼类游戏。只供内部娱乐,严禁用于赌博。
地方性棋牌游戏市场仍有空间
棋牌游戏市场好不好当然不是棋牌游戏开发光凭感觉判断的,此前已经有不少市场研究机构对其进行了分析研究。就在11月底,伽马数据发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,地方性棋牌占比接近一半。
这份调查报告还指出,移动端的快速发展是推动棋牌游戏收入增长的重要原因。目前,中国棋牌类游戏用户达2.58亿,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。而手机等便携设备的发展,三线城市用户对移动游戏,尤其是棋牌类休闲游戏拥有强烈的需求。值得一提的是,棋牌游戏不同于传统的网络游戏或是手游,棋牌游戏的发展是由线下发展到线上的过程。不同地区对棋牌游戏种棋牌游戏开发类的偏好、游戏的规则也不同。这一特点转移到线上后,就反应出不同地区用户对棋牌游戏的需求不同。
如果你问棋牌游戏市场是否已经饱和,从整体上看是的,但是地方性棋牌游戏市场依旧有待进一步挖掘,从目前地方性棋牌游戏市场的竞争格局来看,已经有多家企业年收入超过亿元量级,从一点来看就不难解释为什么昆仑万维不惜重金收购专注打造地方性休闲娱乐游戏的闲徕互娱了。
另外在这份调查报告中还提到了棋牌游戏玩家的年龄分布和群体特征,其中超七成用户为年轻人,大专及以上学历超过六成,月收入4000元以上的用户接近五成,可见棋牌游戏的用户具有相当稳定的付费能力。
可能有棋牌游戏开发的人会说棋牌游戏来来去去就那几种,棋牌游戏开发相似度很高没有太多创新元素,但是要知道,棋牌游戏与其他类型的游戏不同,它保证上手门槛、体验场所自由(线上)的同时,还能够借此开展各种线上线下赛事,丰厚的奖金必定会让游戏的用户数量大增,从用户开拓难易度和游戏粘度来说显然要比其他类型的游戏更有优势。
棋牌游戏的未来会更精彩
说到棋牌游戏,小编不禁回想起国内最早开发棋牌游戏的联众,1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的棋牌游戏开发50万借款开启了中国棋牌游戏之路,联众在颠峰时期发展到注册用户棋牌游戏开发达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人的好成绩,那时候线上棋牌游戏就已经开始被大家关注。
后来游戏茶苑、中国游戏中心、边锋棋牌游戏世界等一众棋牌平台也相继成立,棋牌游戏开发开始瓜分这个尚未挖掘的市场,再后来,腾讯、博雅互动、竞技世界(JJ斗地主开发商)等实力强劲的竞争者不断涌现,让这个市场细分再细分,竞争也越来越激烈。
虽然几经沉浮,这个棋牌游戏市场淘汰了不棋牌游戏开发少实力偏弱的厂商,但是棋牌游戏的综合盈利能力还是棋牌游戏开发毋庸置疑的,在做好相关服务的基础上,如何更好地挖掘地方性棋牌的特色玩法,对这些厂商来说也是一个值得思考的问题。而作为一名棋牌游戏粉丝,当然希望优秀的棋牌平台和作品越多越好,毕竟在这样的竞争环境下,比赛奖金和比赛次数才会越来越高嘛。
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